Why K-Location?
이동 전에 끝내는 로케이션 검토
로케이션은 아직도
'직접 가봐야 아는 영역'입니다
영상 제작 환경은 빠르게 디지털화되고 있지만, 로케이션 검토 방식은 여전히 현장 방문 중심에 머물러 있습니다. 기획 단계에서 로케이션을 판단하기 위해서는 직접 이동해 공간을 확인해야 하고, 그 과정에서 시간과 비용이 반복적으로 소모됩니다. 이 방식은 충분한 비교를 어렵게 만들고, 로케이션 선택을 늦추는 가장 큰 이유가 됩니다.
전주는 좋은
로케이션이 많지만,
미리 보기 어렵습니다
전주는 경기전, 전주향교, 한옥마을 등 촬영에 자주 활용되는 매력적인 공간을 보유하고 있습니다. 하지만 기획 단계에서 공간의 구조, 시야, 촬영 구도를 사전에 확인할 수 있는 정보는 제한적입니다. 그 결과 전주의 로케이션은 "알고는 있지만, 바로 선택하기는 어려운 장소"로 인식되는 경우가 많습니다.
거리와 비용은
선택의 기준이 됩니다
수도권에서 전주까지의 이동은 로케이션 검토 자체를 하나의 부담으로 만듭니다. 직접 방문이 필요하다는 이유만으로 후보지에서 제외되거나, 충분한 비교 없이 결정이 이루어지기도 합니다. 이 과정에서 공간의 매력보다 접근성이 먼저 고려됩니다.
Yes! K-Location!
디지털 로케이션으로 먼저 보는 전주
K-Location은 전주의 로케이션을 '가서 확인하는 공간'에서 '미리 살펴보는 디지털 공간'으로 바꿉니다.
3D Gaussian Splatting(3DGS)과 언리얼 엔진 기반의 가상 로케이션으로 촬영 전에 화면 안에서 실제 전주를 먼저 확인할 수 있습니다.
원격으로 로케이션을
탐색하고 비교합니다
로케이션 검토의 시간을 줄입니다
프리프로덕션 단계에서 직접 이동하지 않아도 로케이션을 탐색하고 비교할 수 있습니다.
여러 후보지를 같은 기준, 같은 시점에서 살펴보며 의사결정을 빠르게 진행할 수 있습니다.
공간과 구도를 미리 확인합니다
촬영 판단을 앞당깁니다
K-Location의 3D 로케이션 데이터는
을 사전에 확인할 수 있도록 돕습니다. 로케이션은 느낌이 아니라, 보고 판단하는 대상이 됩니다.
로케이션을
계속 사용할 수 있는 자산으로 만듭니다
로케이션을 남기는 방식이 달라집니다
디지털로 구축된 로케이션은 한 번 보고 끝나는 자료가 아닙니다.
프로젝트가 달라져도, 기획이 반복되어도 다시 활용할 수 있는 로케이션 데이터로 남습니다.
전주의 장소는 지속적으로 쓰이는 제작 자원이 됩니다.